×

Używamy ciasteczek, aby ulepszyć LingQ. Odwiedzając stronę wyrażasz zgodę na nasze polityka Cookie.

image

Krew, pot i piksele - Jason Schreier, Rozdział 5. Halo Wars (3)

Rozdział 5. Halo Wars (3)

W przeciwieństwie do większości developerów, którzy przychodzili do pracy około 10.00–11.00, Colin McAnlis był na stanowisku od 6.00. Uważał, że to najbardziej produktywny czas, kodował samodzielnie, nikt go nie rozpraszał. McAnlis odpowiadał za mnóstwo skomplikowanych zadań inżynierskich przy „Halo Wars”: narzędzia graficzne, efekty świetlne i programowanie wielowątkowe. Samotność pomagała mu w pracy.

Pewnego poniedziałkowego poranka we wrześniu 2008 roku McAnlis przyszedł do biura o tej samej porze, co zwykle. Szybko zorientował się, że coś jest nie tak. Zamiast pustych stanowisk zastał dziesiątki współpracowników krzątających się przy biurkach. Pomyślał wtedy: „Co się, u diabła, tutaj dzieje? Co wy wszyscy tu robicie?”. Kilka godzin później kolega powiedział mu, że parę szych z Microsoftu ma się pojawić z wizytą. Rozeszło się, że cały zespół Ensemble ma zjawić się na zebraniu firmy w dużej sali konferencyjnej. Gdy zajęli miejsca, przyglądali się czekającym na nich pracownikom z Microsoftu: ludziom od PR-u, wiceprezesom, kierownikom. Gdy wszyscy usiedli, Tony Goodman, dyrektor wykonawczy Ensemble, wstał i zrzucił prawdziwą bombę.

„Tony wszedł na scenę i powiedział: »Chcemy coś ogłosić« – opowiadał Graeme Devine. – »Po ‘Halo Wars' zamykamy Ensemble«”. Po 14 latach i tuzinie gier czas Ensemble dobiegł końca. Goodman dodał, że ma jednak dobre wieści: Microsoft chce, aby dokończyli bieżący projekt, czyli wszyscy zachowają stanowiska jeszcze przez kolejne cztery miesiące, co da ludziom wystarczająco dużo czasu, aby rozejrzeć się za nowymi zleceniami. „Microsoft chciał porozmawiać z nami, abyśmy razem pociągnęli »Halo Wars« do końca – mówił Devine – i [Tony] nawet nie zamierzał tłumaczyć, jak chcieli nas zatrzymać, skoro dowiedzieliśmy się, że po oddaniu tej gry stracimy pracę”.

Przez dwie godziny reprezentanci Microsoftu, łącznie z wiceprezesem Shane'em Kimem, stali przed zgromadzonymi w sali pracownikami Ensemble i odpowiadali na ich pytania. „Pytali, czemu padło akurat na nich – mówił Kim. – »Przecież macie Rare, macie Lionhead [dwa inne studia]… Na bank są inne miejsca, gdzie możecie coś obciąć«. Niestety to jedna z ciemniejszych stron tej pracy”.

Kim próbował podejść do sprawy dyplomatycznie, dodając, że Microsoft zaoferuje solidne odprawy tym, którzy zostaną w Ensemble do zakończenia prac nad „Halo Wars”.

Niektórzy zaczęli płakać. Inni się wściekli. „Całkiem mi odjebało – opowiadał Colt McAnlis. – Moja żona dopiero co zaszła w pierwszą ciążę, spodziewaliśmy się dziecka pod koniec stycznia, czyli dokładnie wtedy, gdy firma miała zostać zamknięta. Miało się urodzić w dniu, w którym stracę pracę”. Dwie osoby – bracia Paul i David Bettnerowie – od razu odeszły z Ensemble i założyły swoje studio, Newtoy, które wyprodukowało „Words with Friends”, popularny klon „Scrabble”. Można powiedzieć, że był to niezły ruch, bo w 2010 roku Zynga wykupiła ich firmę za 53 miliony 300 tysięcy dolarów. Niedługo po tym, jak usłyszał o planowanym zamknięciu studia, odszedł również Rich Geldreich, inżynier graficzny. „Mózg rozpadł mi się na dwie części – mówił. – Nie mogłem pogodzić się z faktem, że Ensemble implodowało, szalałem. To była świetna firma, w którą zainwestowałem pięć lat, a nagle cała ta technologia, kody, wszystko zniknęło. Nikt z nas nie przyjął tego gładko, każdy się złościł. To było niedorzeczne”. Niedługo potem dołączył do Valve.

Ci, którzy zostali w Ensemble, i tak znaleźli się w niekomfortowej sytuacji. Nie chodziło o to, że za parę miesięcy zostaną bez pracy, ale że część z nich ją zachowa. Tony Goodman poinformował wszystkich, że jako część porozumienia w związku z zamknięciem firmy wynegocjował z Microsoftem pewną umowę. Mógł rozkręcić nowe, niezależne studio, które nazwał Robot Entertainment. Na mocy zawartego kontraktu będzie mógł opracować sieciową wersję „Age of Empires” i w tym czasie rozkręcać biznes.

Problem polegał na tym, że Goodman zabezpieczył tylko tyle funduszy, że mógł sobie pozwolić na zatrudnienie mniej niż połowy obecnego personelu Ensemble. I tylko kilka osób wiedziało, komu zostaną zaproponowane stołki. „Nagle ludzie zaczęli się rzucać na nową robotę – powiedział Colt McAnlis. – Wszyscy dostali korby, bo nikt nie miał pojęcia, co się dzieje. Toczyły się codziennie dyskusje na zasadzie: »Ej, rozmawiali z tobą? Nie rozmawiali? A gdyby zaproponowali ci robotę, przyjąłbyś ją?«”. Oczywiście ci, których zaproszono do dołączenia do Robota, szybko się o tym dowiedzieli, ale reszta przez parę kolejnych dni snuła się po biurze jak upiory. Aby nieco oczyścić atmosferę, menedżer przykleił do ściany listę z nazwiskami tych, którzy przejdą do nowego studia. Tuziny ludzi zebrały się przy wyznaczonym miejscu, żeby zobaczyć, czy się załapali. „Było jak na filmach, w tej scenie, kiedy z klasy wychodzi nauczyciel – mówił McAnlis. – »Oto kto się dostał do drużyny cheerleaderek« i wszyscy biegną do tablicy”.

Spora część Ensemble uważała, że kolejne polityczne niuanse dodatkowo pogarszają i tak już złą sytuację. „Nam wydawało się, że ratujemy połowę firmy – mówił Dave Pottinger – ale ci, którym nie zaproponowano posady, uważali, że wydymaliśmy połowę studia… Robiliśmy, co możemy. I też popełniamy błędy”. Poza Richem Geldreichem i braćmi Bettnerami, mimo panującego tam chaosu, wszyscy zostali w Ensemble; do podjęcia tej decyzji przekonały ich odprawy. Przez kolejnych parę miesięcy studio próbowało odłożyć politykę – i myśl, że Ensemble niebawem zamknie swe podwoje – na bok i zająć się ukończeniem „Halo Wars”.

„Staraliśmy się zmotywować zespół, jak tylko mogliśmy” – mówił Dave Pottinger. Personel Ensemble przysiadł do intensywnego, trwającego miesiące crunchu, sypiano przy biurkach aż do ostatniego dnia pracy nad „Halo Wars”. Pod koniec stycznia było po wszystkim. Musieli odejść.

„Jestem szczególnie dumny z tego, że kiedy ogłoszono zamknięcie firmy, następnego dnia [odeszły trzy osoby] – mówił Pottinger. – Cała reszta została, żeby dokończyć grę”.

„Czekaliśmy jak skazańcy na egzekucję – powiedział Graeme Devine. – Istne szaleństwo”.

Na początku 2009 roku Microsoft posłał Devine'a w trasę po świecie. Podróżując razem z cokolwiek kontrowersyjnym brytyjskim designerem Peterem Molyneuxem, który miał niebawem wydać swoje RPG „Fable 2”, Devine udzielał wywiadów i pokazywał dema „Halo Wars”. Kiedy dziennikarze pytali o zamknięcie Ensemble, unikał odpowiedzi. „Pamiętam, jak Microsoft podsuwał mi papierki i [mówił]: »O tym możesz rozmawiać«” – opowiadał Devine.

Te surrealistycznie ostatnie miesiące personel Ensemble starał się wykorzystać nie na dalsze rozgrzebywanie firmowej polityki, ale zgodną pracę, aby wypuścić coś, z czego ostatecznie będą dumni. Choć wiedzieli, że studio zostanie zamknięte, codziennie przychodzili do pracy i zaczynali ostry crunch. Robili wszystko, aby „Halo Wars” było tak dobre, jak to tylko możliwe.

„Zdarzały się fajne dni, zupełnie jakby nic się nie wydarzyło i nic się nie działo, ale potem nastał dobijający okres – mówił Chris Rippy. – Pracowaliśmy z ludźmi, przepełnionymi dumą z dotychczasowych osiągnięć, każdy chciał zrobić jak najlepszą grę, bo zdawaliśmy sobie sprawę, że będzie to, bądź co bądź, spuścizna tej firmy. Chcieliśmy zostawić po sobie coś, co będzie odpowiednio reprezentowało studio”.

26 lutego 2009 roku nareszcie ukazało się „Halo Wars”. Gra została ciepło przyjęta i portale, takie jak Eurogamer i IGN, oceniły ją pozytywnie. Z dzisiejszej perspektywy, biorąc pod uwagę wszystkie zawirowania z Ensemble, ludzie, którzy pracowali nad „Halo Wars”, mogli być zadowoleni, jeśli wypuściliby grę na przyzwoitym poziomie. Okazało się, że Microsoft zatrudnił nowego developera – Creative Assembly – do sequela, „Halo Wars 2”, który ukazał się w lutym 2017 roku.

Na zgliszczach Ensemble powstało kilka firm. Pierwsza to Robot Entertainment, które wyprodukowało „Age of Empires Online” oraz popularną serię gier o obronie wieży „Orcs Must Die!”. Inna frakcja byłych developerów Ensemble założyła Bonfire, które zostało wykupione przez Zyngę, a w 2013 roku ostatecznie je zamknięto [35]. Potem trafili do Boss Fight Entertainment. Niemal dekadę po zmierzchu Ensemble wielu starych kolegów nadal ze sobą pracowało. Byli przecież rodziną.

[35] Nie mylić z innym studiem Bonfire, które współzałożył w 2016 roku Josh Mosqueira z Blizzarda.

„Nienawidziliśmy się, ale też i kochaliśmy – mówił Pottinger. – Ensemble podczas swojego istnienia straciło w porównaniu z innymi studiami naprawdę niewielu ludzi… Niemożliwe jest, by mieć statystyki odejścia na poziomie, jak mi się wydaje, czterech procent, jeśli ludzie nie są zadowoleni”.

Podczas E3 2008, kilka miesięcy przed likwidacją Ensemble, zespół „Halo Wars” pokazał filmowy trailer gry, który patrząc z dzisiejszej perspektywy, mógł być podświadomym wołaniem o pomoc.

„Pięć lat. Pięć długich lat – mówił narrator, kiedy grupa marines odpierała najeźdźcze siły obcego Przymierza. – Z początku szło dobrze”. Atakujący z powietrza obcy zdejmowali żołnierza za żołnierzem, a nierówna walka szybko przedzierzgnęła się w krwawą masakrę. Narrator kontynuował: „Niepowodzenie po niepowodzeniu i porażka po porażce uczyniły z szybkiego i zdecydowanego zwycięstwa pięć lat piekła”.

Learn languages from TV shows, movies, news, articles and more! Try LingQ for FREE

Rozdział 5. Halo Wars (3) Глава|Хало|Войны ||Wars Kapitel 5 Halo-Kriege (3) Chapter 5 Halo Wars (3) Розділ 5 Halo Wars (3) Глава 5. Halo Wars (3)

W przeciwieństwie do większości developerów, którzy przychodzili do pracy około 10.00–11.00, Colin McAnlis był na stanowisku od 6.00. В|противоположность|к|большинству|разработчиков|которые|приходили|на|работу|около|Колин|МакЭнлис|был|на|рабочем месте|с |unlike||||who|||work||Colin McAnlis|McAnlis||||from ||||||||||Колін||||| В отличие от большинства разработчиков, которые приходили на работу около 10:00–11:00, Колин МаКанлис был на месте с 6:00. Uważał, że to najbardziej produktywny czas, kodował samodzielnie, nikt go nie rozpraszał. Он считал|что|это|наиболее|продуктивное|время|кодировал|самостоятельно|никто|его|не|отвлекал |||||||||||відволікав Он считал, что это самое продуктивное время, кодировал самостоятельно, никто его не отвлекал. McAnlis odpowiadał za mnóstwo skomplikowanych zadań inżynierskich przy „Halo Wars”: narzędzia graficzne, efekty świetlne i programowanie wielowątkowe. МакЭнлис|отвечал|за|множество|сложных|задач|инженерных|при|Хало|Вары|инструменты|графические|эффекты|световые|и|программирование|многопоточное ||||||||||||||||багатопотокове МаКанлис отвечал за множество сложных инженерных задач в «Halo Wars»: графические инструменты, световые эффекты и многопоточное программирование. Samotność pomagała mu w pracy. Одиночество|помогала|ему|в|работе Одиночество помогало ему в работе.

Pewnego poniedziałkowego poranka we wrześniu 2008 roku McAnlis przyszedł do biura o tej samej porze, co zwykle. одного|понедельничного|утра|в|сентябре|году|МакЭнлис|пришел|в|офис|в|то же|самое|время|как|обычно В одно понедельничное утро в сентябре 2008 года МакЭнлис пришел в офис в то же время, что и обычно. Szybko zorientował się, że coś jest nie tak. Быстро|сориентировался|себя|что|что-то|есть|не|так Он быстро понял, что что-то не так. Zamiast pustych stanowisk zastał dziesiątki współpracowników krzątających się przy biurkach. Вместо|пустых|рабочих мест|он застал|десятки|сотрудников|суетящихся|себя|у|столов ||||||що метушаться||| Вместо пустых рабочих мест он увидел десятки сотрудников, суетящихся за столами. Pomyślał wtedy: „Co się, u diabła, tutaj dzieje? Он подумал|тогда|Что|здесь|у|дьявола|здесь|происходит Он тогда подумал: «Что, черт возьми, здесь происходит? Co wy wszyscy tu robicie?”. Что|вы|все|здесь|делаете Что вы все здесь делаете?». Kilka godzin później kolega powiedział mu, że parę szych z Microsoftu ma się pojawić z wizytą. Несколько|часов|позже|коллега|сказал|ему|что|несколько|шишек|из|Майкрософта|должен|себя|появиться|с|визитом ||||||||людей||||||| Несколько часов спустя коллега сказал ему, что несколько шишек из Microsoft должны появиться с визитом. Rozeszło się, że cały zespół Ensemble ma zjawić się na zebraniu firmy w dużej sali konferencyjnej. Разошлось|себя|что|вся|команда|Ensemble|должен|появиться|себя|на|собрании|компании|в|большой|зале|конференц-зала Разошлась информация, что вся команда Ensemble должна появиться на собрании компании в большом конференц-зале. Gdy zajęli miejsca, przyglądali się czekającym na nich pracownikom z Microsoftu: ludziom od PR-u, wiceprezesom, kierownikom. Когда|заняли|места|рассматривали|себя|ожидающим|на|них|работникам|из|Майкрософта|людям|от|||вице-президентам|руководителям Когда они заняли свои места, они наблюдали за сотрудниками Microsoft, ожидающими их: людьми из PR, вице-президентами, менеджерами. Gdy wszyscy usiedli, Tony Goodman, dyrektor wykonawczy Ensemble, wstał i zrzucił prawdziwą bombę. Когда|все|сели|Тони|Гудман|директор|исполнительный|Ансамбль|встал|и|сбросил|настоящую|бомбу Когда все сели, Тони Гудман, исполнительный директор Ensemble, встал и сбросил настоящую бомбу.

„Tony wszedł na scenę i powiedział: »Chcemy coś ogłosić« – opowiadał Graeme Devine. Тони|вошел|на|сцену|и|сказал|Мы хотим|что-то|объявить|рассказывал|Грэм|Девин «Тони вышел на сцену и сказал: »Мы хотим что-то объявить« – рассказывал Грэм Девайн. – »Po ‘Halo Wars' zamykamy Ensemble«”. После|'Хало|Вары|закрываем|Энсамбль – »После ‘Halo Wars' мы закрываем Ensemble«. Po 14 latach i tuzinie gier czas Ensemble dobiegł końca. После|лет|и|дюжине|игр|время|Энсамбль|подошел|к концу После 14 лет и дюжины игр время Ensemble подошло к концу. Goodman dodał, że ma jednak dobre wieści: Microsoft chce, aby dokończyli bieżący projekt, czyli wszyscy zachowają stanowiska jeszcze przez kolejne cztery miesiące, co da ludziom wystarczająco dużo czasu, aby rozejrzeć się za nowymi zleceniami. Гудман|добавил|что|имеет|однако|хорошие|новости|Майкрософт|хочет|чтобы|завершили|текущий|проект|то есть|все|сохранят|рабочие места|еще|на|следующие|четыре|месяца|что|даст|людям|достаточно|много|времени|чтобы|оглянуться|себя|за|новыми|заданиями Гудман добавил, что у него есть хорошие новости: Microsoft хочет, чтобы они завершили текущий проект, то есть все сохранят свои должности еще на четыре месяца, что даст людям достаточно времени, чтобы поискать новые заказы. „Microsoft chciał porozmawiać z nami, abyśmy razem pociągnęli »Halo Wars« do końca – mówił Devine – i [Tony] nawet nie zamierzał tłumaczyć, jak chcieli nas zatrzymać, skoro dowiedzieliśmy się, że po oddaniu tej gry stracimy pracę”. Майкрософт|хотел|поговорить|с|нами|чтобы мы|вместе|довели|Хало|Вары|до|конца|говорил|Девин|и|Тони|даже|не|собирался|объяснять|как|хотели|нас|остановить|раз|мы узнали|друг о друге|что|после|сдачи|этой|игры|потеряем|работу |||||||потягнули|||||||||||||||||||||||||| «Microsoft хотел поговорить с нами, чтобы мы вместе довели »Halo Wars« до конца, – говорил Девин, – и [Тони] даже не собирался объяснять, как они хотели нас удержать, когда мы узнали, что после сдачи этой игры мы потеряем работу».

Przez dwie godziny reprezentanci Microsoftu, łącznie z wiceprezesem Shane'em Kimem, stali przed zgromadzonymi w sali pracownikami Ensemble i odpowiadali na ich pytania. В течение|два|часа|представители|Microsoft|включая|с|вице-президентом|Шейном|Кимом|стояли|перед|собравшимися|в|зале|сотрудниками|Ensemble|и|отвечали|на|их|вопросы ||||||||Шейн|Кімом|||||||||||| В течение двух часов представители Microsoft, включая вице-президента Шейна Кима, стояли перед собравшимися в зале сотрудниками Ensemble и отвечали на их вопросы. „Pytali, czemu padło akurat na nich – mówił Kim. спрашивали|почему|упало|именно|на|них|говорил|Ким «Спрашивали, почему именно на них – говорил Ким. – »Przecież macie Rare, macie Lionhead [dwa inne studia]… Na bank są inne miejsca, gdzie możecie coś obciąć«. ведь|у вас есть|Rare|у вас есть|Lionhead|[два|другие|студии]|На|банк|есть|другие|места|где|вы можете|что-то|сократить ||Rare||Lionhead|||||||||||| – «У вас же есть Rare, у вас есть Lionhead [два других студия]… Наверняка есть другие места, где вы можете что-то сократить». Niestety to jedna z ciemniejszych stron tej pracy”. К сожалению|это|одна|из|более темных|сторон|этой|работы К сожалению, это одна из темных сторон этой работы».

Kim próbował podejść do sprawy dyplomatycznie, dodając, że Microsoft zaoferuje solidne odprawy tym, którzy zostaną w Ensemble do zakończenia prac nad „Halo Wars”. Ким|пытался|подойти|к|делу|дипломатично|добавив|что|Майкрософт|предложит|солидные|выходные пособия|тем|кто|останутся|в|Энсамбле|до|завершения|работы|над|Хало|Ворс |||||||||||виплати||||||||||| Ким пытался подойти к делу дипломатично, добавив, что Microsoft предложит солидные выходные пособия тем, кто останется в Ensemble до завершения работы над «Halo Wars».

Niektórzy zaczęli płakać. Некоторые|начали|плакать Некоторые начали плакать. Inni się wściekli. Другие|возв частичка|разозлились ||розлютилися Другие разозлились. „Całkiem mi odjebało – opowiadał Colt McAnlis. вполне|мне|отъехало|рассказывал|Колт|МакЭнлис ||з'їхало||| «Я совсем с ума сошел, — рассказывал Колт МаКанлис. – Moja żona dopiero co zaszła w pierwszą ciążę, spodziewaliśmy się dziecka pod koniec stycznia, czyli dokładnie wtedy, gdy firma miała zostać zamknięta. Моя|жена|только что|что|забеременела|в|первую|беременность|мы ожидали|себя|ребенка|в|конце|января|то есть|точно|тогда|когда|фирма|должна была|быть|закрыта |||||||вагітність|||||||||||||| — Моя жена только что забеременела, мы ждали ребенка в конце января, то есть как раз тогда, когда компания должна была закрыться. Miało się urodzić w dniu, w którym stracę pracę”. должно было|(частица возвратного глагола)|родиться|в|день|в|который|потеряю|работу Он должен был родиться в день, когда я потеряю работу». Dwie osoby – bracia Paul i David Bettnerowie  – od razu odeszły z Ensemble i założyły swoje studio, Newtoy, które wyprodukowało „Words with Friends”, popularny klon „Scrabble”. Два|человека|братья|Пол|и|Дэвид|Беттнеры|сразу|сразу|ушли|из|Энсамбля|и|основали|свою|студию|Ньютой|которая|выпустила|Слова|с|Друзьями|популярный|клон|Скрэббл |||Пауль|||Беттнери||||||||||Newtoy|||Слова||Друзі|популярний||Скрабл Два человека — братья Пол и Дэвид Беттнеры — сразу ушли из Ensemble и основали свою студию Newtoy, которая выпустила «Words with Friends», популярный клон «Scrabble». Można powiedzieć, że był to niezły ruch, bo w 2010 roku Zynga wykupiła ich firmę za 53 miliony 300 tysięcy dolarów. Можно|сказать|что|был|это|неплохой|ход|потому что|в|году|Zynga|выкупила|их|компанию|за|миллиона|тысяч|долларов ||||||||||Zynga||||||| Можно сказать, что это был неплохой ход, потому что в 2010 году Zynga купила их компанию за 53 миллиона 300 тысяч долларов. Niedługo po tym, jak usłyszał o planowanym zamknięciu studia, odszedł również Rich Geldreich, inżynier graficzny. Вскоре|после|этом|как|услышал|о|планируемом|закрытии|студии|ушел|также|Рич|Гельдрайх|инженер|графический Вскоре после того, как он услышал о планируемом закрытии студии, ушел также Рич Гельдрайх, графический инженер. „Mózg rozpadł mi się na dwie części – mówił. Мозг|распался|мне|на|на|две|части|говорил «Мой мозг раскололся на две части», — говорил он. – Nie mogłem pogodzić się z faktem, że Ensemble implodowało, szalałem. Не|мог|смириться|с этим|с|фактом|что|Ансамбль|имплодировало|я сходил с ума ||||||||імплодувало| — «Я не мог смириться с тем, что Ensemble имплодировало, я сходил с ума.» To była świetna firma, w którą zainwestowałem pięć lat, a nagle cała ta technologia, kody, wszystko zniknęło. Это|была|отличная|компания|в|которую|я инвестировал|пять|лет|а|вдруг|вся|эта|технология|коды|все|исчезло Это была отличная компания, в которую я инвестировал пять лет, а вдруг вся эта технология, коды, все исчезло. Nikt z nas nie przyjął tego gładko, każdy się złościł. Никто|из|нас|не|принял|это|легко|каждый|себя|злился |||||||||злився Никто из нас не принял это спокойно, каждый злился. To było niedorzeczne”. Это|было|нелепо Это было абсурдно. Niedługo potem dołączył do Valve. Вскоре|потом|присоединился|к|Valve Вскоре после этого он присоединился к Valve.

Ci, którzy zostali w Ensemble, i tak znaleźli się w niekomfortowej sytuacji. Те|кто|остались|в|Ансамбле|и|все равно|оказались|себя|в|некомфортной|ситуации Те, кто остался в Ensemble, все равно оказались в неудобной ситуации. Nie chodziło o to, że za parę miesięcy zostaną bez pracy, ale że część z nich ją zachowa. Не|шло|о|это|что|через|несколько|месяцев|останутся|без|работы|но|что|часть|из|них|её|сохранит Дело было не в том, что через несколько месяцев они останутся без работы, а в том, что часть из них её сохранит. Tony Goodman poinformował wszystkich, że jako część porozumienia w związku z zamknięciem firmy wynegocjował z Microsoftem pewną umowę. Тони|Гудман|проинформировал|всех|что|как|часть|соглашения|в|связи|с|закрытием|фирмы|выторговал|с|Майкрософтом|определённую|сделку |||||||||||||виборов|||| Тони Гудман сообщил всем, что в рамках соглашения о закрытии компании он договорился с Microsoft о некотором контракте. Mógł rozkręcić nowe, niezależne studio, które nazwał Robot Entertainment. Он мог|открыть|новое|независимое|студию|которое|назвал|Робот|Энтертейнмент Он смог создать новую независимую студию, которую назвал Robot Entertainment. Na mocy zawartego kontraktu będzie mógł opracować sieciową wersję „Age of Empires” i w tym czasie rozkręcać biznes. На|основании|заключенного|контракта|будет|мог|разработать|сетевую|версию|„Age|of|Empires|и|в|это|время|развивать|бизнес В соответствии с заключенным контрактом он сможет разработать сетевую версию «Age of Empires» и в это время развивать бизнес.

Problem polegał na tym, że Goodman zabezpieczył tylko tyle funduszy, że mógł sobie pozwolić na zatrudnienie mniej niż połowy obecnego personelu Ensemble. Проблема|заключалась|на|этом|что|||||||мог|себе|позволить|на|найм|меньше|чем|половины|текущего|персонала|Ансамбля Проблема заключалась в том, что Гудман обеспечил только столько средств, что мог позволить себе нанять менее половины текущего персонала Ensemble. I tylko kilka osób wiedziało, komu zostaną zaproponowane stołki. И|только|несколько|человек|знало|кому|будут|предложены|места ||||||||стільці И только несколько человек знали, кому будут предложены должности. „Nagle ludzie zaczęli się rzucać na nową robotę – powiedział Colt McAnlis. Вдруг|люди|начали|себя|бросаться|на|новую|работу|сказал|Колт|МакЭнлис «Вдруг люди начали бросаться на новую работу, — сказал Колт МаКанлис. – Wszyscy dostali korby, bo nikt nie miał pojęcia, co się dzieje. Все|получили|ручки|потому что|никто|не|имел|понятия|что|(частица возвратного глагола)|происходит ||korби|||||||| — Все получили нервный срыв, потому что никто не имел понятия, что происходит. Toczyły się codziennie dyskusje na zasadzie: »Ej, rozmawiali z tobą? шли|себя|каждый день|дискуссии|на|основе|Эй|говорили|с|тобой Каждый день шли обсуждения на тему: «Эй, с тобой говорили? Nie rozmawiali? Не|разговаривали Не говорили? A gdyby zaproponowali ci robotę, przyjąłbyś ją?«”. А|если бы|предложили|тебе|работу|ты бы принял|её А если бы тебе предложили работу, ты бы согласился?». Oczywiście ci, których zaproszono do dołączenia do Robota, szybko się o tym dowiedzieli, ale reszta przez parę kolejnych dni snuła się po biurze jak upiory. Конечно|те|кого|пригласили|к|присоединению|к||быстро|себя|об|этом|узнали|но|остальная часть|в течение|несколько|следующих|дней|бродила|себя|по|офису|как|призраки |||||||||||||||||||блукала|||||упирі Конечно, те, кого пригласили присоединиться к Роботу, быстро узнали об этом, но остальные несколько дней бродили по офису как призраки. Aby nieco oczyścić atmosferę, menedżer przykleił do ściany listę z nazwiskami tych, którzy przejdą do nowego studia. Чтобы|немного|очистить|атмосферу|менеджер|приклеил|к|стене|список|с|фамилиями|тех|кто|перейдут|в|новое|студию Чтобы немного очистить атмосферу, менеджер прикрепил к стене список с именами тех, кто перейдет в новую студию. Tuziny ludzi zebrały się przy wyznaczonym miejscu, żeby zobaczyć, czy się załapali. Десятки|людей|собрались|себя|у|назначенном|месте|чтобы|увидеть|ли|себя|попали |||||||||||встигли Десятки людей собрались в назначенном месте, чтобы посмотреть, попали ли они. „Było jak na filmach, w tej scenie, kiedy z klasy wychodzi nauczyciel – mówił McAnlis. Было|как|на|фильмах|в|этой|сцене|когда|из|класса|выходит|учитель|говорил|МакЭнлис |||фільмах|||||||||| «Это было как в фильмах, в той сцене, когда из класса выходит учитель», — говорил МакЭнлис. – »Oto kto się dostał do drużyny cheerleaderek« i wszyscy biegną do tablicy”. Вот|кто|себя|попал|в|команду|чирлидерш|и|все|бегут|к|доске ||||||чирлідерок||||| — «Вот кто попал в команду чирлидеров», и все бегут к доске».

Spora część Ensemble uważała, że kolejne polityczne niuanse dodatkowo pogarszają i tak już złą sytuację. Значительная|часть|Ансамбль|считала|что|очередные|политические|нюансы|дополнительно|ухудшают|и|уже||плохую|ситуацию Большая часть Ensemble считала, что очередные политические нюансы еще больше ухудшают и так уже плохую ситуацию. „Nam wydawało się, że ratujemy połowę firmy – mówił Dave Pottinger – ale ci, którym nie zaproponowano posady, uważali, że wydymaliśmy połowę studia… Robiliśmy, co możemy. Нам|казалось|себя|что|спасаем|половину|компании|говорил|Дэйв|Поттингер|но|те|кому|не|предложили|должности|считали|что|обманули|половину|студии|Мы делали|что|могли ||||||||||||||||||обдурили||||| «Нам казалось, что мы спасаем половину компании, – говорил Дэйв Поттингер, – но те, кому не предложили работу, считали, что мы обманули половину студии... Мы делали все, что могли. I też popełniamy błędy”. Я|тоже|совершаем|ошибки И мы тоже совершаем ошибки». Poza Richem Geldreichem i braćmi Bettnerami, mimo panującego tam chaosu, wszyscy zostali w Ensemble; do podjęcia tej decyzji przekonały ich odprawy. Кроме|Ричем|Гельдреихом|и|братьями|Беттнерами|несмотря на|царящего|там|хаоса|все|остались|в|Ансамбле|к|принятию|этой|решения|убедили|их|увольнения |Річем|Гельдрейхом||братами|Беттнерами||||||||||||||| Кроме Рича Гелдрайха и братьев Беттнеров, несмотря на царивший там хаос, все остались в Ensemble; их убедили в этом выходные пособия. Przez kolejnych parę miesięcy studio próbowało odłożyć politykę – i myśl, że Ensemble niebawem zamknie swe podwoje – na bok i zająć się ukończeniem „Halo Wars”. Через|следующих|несколько|месяцев|студия|пыталась|отложить|политику|и|мысль|что|Ensemble|вскоре|закроет|свои|двери|в|сторону|и|заняться|собой|завершением|Halo|Wars В течение следующих нескольких месяцев студия пыталась отложить политику – и мысль о том, что Ensemble вскоре закроет свои двери – в сторону и заняться завершением «Halo Wars».

„Staraliśmy się zmotywować zespół, jak tylko mogliśmy” – mówił Dave Pottinger. Мы старались|(частица возвратного глагола)|замотивировать|команда|как|только|мы могли|говорил|Дэйв|Поттингер «Мы старались мотивировать команду, как только могли», — говорил Дэйв Поттингер. Personel Ensemble przysiadł do intensywnego, trwającego miesiące crunchu, sypiano przy biurkach aż do ostatniego dnia pracy nad „Halo Wars”. Персонал|Энсамбль|сел|к|интенсивному|продолжавшемуся|месяцы|кризиса|спали|за|столами|до|до|последнего|дня|работы|над|Хало|Войны ||||||||сипали|||||||||| Персонал Ensemble погрузился в интенсивный, продолжавшийся месяцы crunch, спали за столами до последнего рабочего дня над «Halo Wars». Pod koniec stycznia było po wszystkim. В|конце|января|было|после|всем В конце января всё было закончено. Musieli odejść. Они должны были|уйти Им пришлось уйти.

„Jestem szczególnie dumny z tego, że kiedy ogłoszono zamknięcie firmy, następnego dnia [odeszły trzy osoby] – mówił Pottinger. Я есть|особенно|гордый|из|этого|что|когда|объявили|закрытие|компании|следующего|дня|ушли|три|человека|говорил|Поттингер «Я особенно горжусь тем, что когда было объявлено о закрытии компании, на следующий день [ушли три человека]», — говорил Поттингер. – Cała reszta została, żeby dokończyć grę”. Вся|остальная часть|осталась|чтобы|закончить|игру – Вся остальная команда осталась, чтобы закончить игру.

„Czekaliśmy jak skazańcy na egzekucję – powiedział Graeme Devine. Мы ждали|как|осуждённые|на|казнь|сказал|Грэм|Девин ||каторжани||||| «Мы ждали, как осужденные на казнь», — сказал Грэм Девайн. – Istne szaleństwo”. Истинное|безумие – Настоящее безумие.

Na początku 2009 roku Microsoft posłał Devine'a w trasę po świecie. В|начале|года|Майкрософт|послал|Девина|в|тур|по|миру |||||||подорож|| В начале 2009 года Microsoft отправила Девайна в мировое турне. Podróżując razem z cokolwiek kontrowersyjnym brytyjskim designerem Peterem Molyneuxem, który miał niebawem wydać swoje RPG „Fable 2”, Devine udzielał wywiadów i pokazywał dema „Halo Wars”. Путешествуя|вместе|с|хоть и|контроверсиальным|британским|дизайнером|Питером|Моли́нью|который|должен был|вскоре|выпустить|свое|РПГ|Сказка|Девайн|давал|интервью|и|показывал|демо|Хейло|Войны |||||||Петром|Молінью|||||||Фейбл|||||||| Путешествуя вместе с несколько противоречивым британским дизайнером Питером Молиным, который вскоре собирался выпустить свою RPG «Fable 2», Девайн давал интервью и демонстрировал демоверсии «Halo Wars». Kiedy dziennikarze pytali o zamknięcie Ensemble, unikał odpowiedzi. Когда|журналисты|спрашивали|о|закрытие|Ансамбль|уклонялся от|ответа Когда журналисты спрашивали о закрытии Ensemble, он уклонялся от ответа. „Pamiętam, jak Microsoft podsuwał mi papierki i [mówił]: »O tym możesz rozmawiać«” – opowiadał Devine. Я помню|как|Майкрософт|подсовывал|мне|бумажки|и|говорил|Об|этом|можешь|разговаривать|рассказывал|Девин «Я помню, как Microsoft подсовывал мне бумажки и [говорил]: «Об этом ты можешь говорить»», — рассказывал Девин.

Te surrealistycznie ostatnie miesiące personel Ensemble starał się wykorzystać nie na dalsze rozgrzebywanie firmowej polityki, ale zgodną pracę, aby wypuścić coś, z czego ostatecznie będą dumni. Эти|сюрреалистично|последние|месяцы|персонал|Ансамбль|старался|себя|использовать|не|для|дальнейшее|разбор|корпоративной|политики|но|согласную|работу|чтобы|выпустить|что-то|из|чего|в конечном итоге|будут|горды ||||||||||||розкопування||||||||||||| В эти сюрреалистические последние месяцы персонал Ensemble старался использовать время не для дальнейшего разбора корпоративной политики, а для согласованной работы, чтобы выпустить что-то, чем они в конечном итоге будут гордиться. Choć wiedzieli, że studio zostanie zamknięte, codziennie przychodzili do pracy i zaczynali ostry crunch. Хотя|знали|что|студия|будет|закрыта|каждый день|приходили|на|работу|и|начинали|жесткий|кризисный период Хотя они знали, что студия будет закрыта, каждый день они приходили на работу и начинали интенсивную работу. Robili wszystko, aby „Halo Wars” było tak dobre, jak to tylko możliwe. Делали|все|чтобы|„Хало|Вары|было|так|хорошее|как|это|только|возможно Они делали все возможное, чтобы «Halo Wars» было как можно лучше.

„Zdarzały się fajne dni, zupełnie jakby nic się nie wydarzyło i nic się nie działo, ale potem nastał dobijający okres – mówił Chris Rippy. Происходили|(частица)|классные|дни|совершенно|как будто|ничего|(частица)|не|произошло|и|ничего|(частица)|не|происходило|но|потом|наступил||период|говорил|Крис|Риппи ||||||||||||||||||дублюючий|||| «Бывали классные дни, словно ничего не происходило и ничего не случалось, но потом наступил угнетающий период», — говорил Крис Риппи. – Pracowaliśmy z ludźmi, przepełnionymi dumą z dotychczasowych osiągnięć, każdy chciał zrobić jak najlepszą grę, bo zdawaliśmy sobie sprawę, że będzie to, bądź co bądź, spuścizna tej firmy. Мы работали|с|людьми|переполненными|гордостью|из|достигнутых|успехов|каждый|хотел|сделать|как|лучшую|игру|потому что|мы осознавали|себе|дело|что|будет|это|или|что|либо|наследие|этой|компании ||||||||||||||||||||||||спадщина|| — «Мы работали с людьми, полными гордости за достигнутые успехи, каждый хотел сделать как можно лучшую игру, потому что мы понимали, что это, так или иначе, будет наследием этой компании. Chcieliśmy zostawić po sobie coś, co będzie odpowiednio reprezentowało studio”. Мы хотели|оставить|после|себе|что-то|что|будет|соответственно|представляло|студию Мы хотели оставить после себя что-то, что будет должным образом представлять студию».

26 lutego 2009 roku nareszcie ukazało się „Halo Wars”. февраля|года|наконец-то|вышла|себя|Хало|Вары 26 февраля 2009 года наконец вышла «Halo Wars». Gra została ciepło przyjęta i portale, takie jak Eurogamer i IGN, oceniły ją pozytywnie. Игра|была|тепло|принята|и|порталы|такие|как|Eurogamer|и|IGN|оценили|её|положительно ||||||||Eurogamer||||| Игра была тепло принята, и такие порталы, как Eurogamer и IGN, оценили её положительно. Z dzisiejszej perspektywy, biorąc pod uwagę wszystkie zawirowania z Ensemble, ludzie, którzy pracowali nad „Halo Wars”, mogli być zadowoleni, jeśli wypuściliby grę na przyzwoitym poziomie. С|сегодняшней|перспективы|принимая|под|внимание|все|перипетии|с|Ensemble|люди|которые|работали|над|Halo|Wars|могли|быть|довольны|если|выпустили бы|игру|на|приемлемом|уровне |||||||перепетії||||||||||||||||достойному| С сегодняшней перспективы, учитывая все перипетии с Ensemble, люди, которые работали над «Halo Wars», могли бы быть довольны, если бы выпустили игру на приличном уровне. Okazało się, że Microsoft zatrudnił nowego developera – Creative Assembly – do sequela, „Halo Wars 2”, który ukazał się w lutym 2017 roku. Оказалось|ся|что|Майкрософт|нанял|нового|разработчика|Creative|Assembly|для|сиквела|Хало|Вары|который|вышел|ся|в|феврале|года |||||||Creative|Assembly|||||||||| Оказалось, что Microsoft наняла нового разработчика – Creative Assembly – для сиквела «Halo Wars 2», который вышел в феврале 2017 года.

Na zgliszczach Ensemble powstało kilka firm. На|руинах|Ансамбль|возникло|несколько|фирм |попелищах|||| На руинах Ensemble возникло несколько компаний. Pierwsza to Robot Entertainment, które wyprodukowało „Age of Empires Online” oraz popularną serię gier o obronie wieży „Orcs Must Die!”. Первая|это|Robot|Entertainment|который|разработало|„Age|of|Empires|Online|и|популярную|серию|игр|о|защите|башни|„Orcs|Must|Die |||||||||||популярну|||||вежі|Орки|повинні|Смерть Первая – Robot Entertainment, которая выпустила «Age of Empires Online» и популярную серию игр о защите башни «Orcs Must Die!». Inna frakcja byłych developerów Ensemble założyła Bonfire, które zostało wykupione przez Zyngę, a w 2013 roku ostatecznie je zamknięto [35]. Другая|фракция|бывших|разработчиков|Ensemble|основала|Bonfire|которое|было|выкуплено|компанией|Zynga|а|в|году|окончательно|его|закрыли |||||||||||Zyngу|||||його| Другая фракция бывших разработчиков Ensemble основала Bonfire, которая была куплена Zynga, а в 2013 году окончательно закрыта [35]. Potem trafili do Boss Fight Entertainment. Потом|попали|в|Босс|Бой|Развлечение ||||Бос| Потом они попали в Boss Fight Entertainment. Niemal dekadę po zmierzchu Ensemble wielu starych kolegów nadal ze sobą pracowało. Почти|десятилетие|после|закате|Ансамбль|многих|старых|коллег|все еще|с|собой|работало |||смерку|||||||| Почти через десятилетие после заката Ensemble многие старые коллеги все еще работали вместе. Byli przecież rodziną. Они были|ведь|семьей В конце концов, они были семьей.

[35] Nie mylić z innym studiem Bonfire, które współzałożył w 2016 roku Josh Mosqueira z Blizzarda. Не|путать|с|другим|студием|Бонфаер|которое|совместно основал|в|году|Джош|Москеира|из|Близзарда [35] Не путать с другой студией Bonfire, которую в 2016 году соучредил Джош Москеира из Blizzard.

„Nienawidziliśmy się, ale też i kochaliśmy – mówił Pottinger. Ненавидели|друг друга|но|тоже|и|любили|говорил|Поттингер «Мы ненавидели друг друга, но и любили», — говорил Поттингер. – Ensemble podczas swojego istnienia straciło w porównaniu z innymi studiami naprawdę niewielu ludzi… Niemożliwe jest, by mieć statystyki odejścia na poziomie, jak mi się wydaje, czterech procent, jeśli ludzie nie są zadowoleni”. Ансамбль|во время|своего|существования|потеряло|в|сравнении|с|другими|исследованиями|действительно|немногих|людей|Невозможно|есть|чтобы|иметь|статистику|увольнений|на|уровне|как|мне|кажется|кажется|четырех||если|люди|не|есть|довольны – Энсамбль за время своего существования потерял по сравнению с другими студиями действительно очень немного людей… Невозможно иметь статистику увольнений на уровне, как мне кажется, четырех процентов, если люди не довольны.

Podczas E3 2008, kilka miesięcy przed likwidacją Ensemble, zespół „Halo Wars” pokazał filmowy trailer gry, który patrząc z dzisiejszej perspektywy, mógł być podświadomym wołaniem o pomoc. Во время|E3|несколько|месяцев|перед|ликвидацией|Ensemble|команда|Хало|Вары|показал|фильм|трейлер|игры|который|глядя|с|сегодняшней|перспективы|мог|быть|подсознательным|призывом|о|помощи На виставці E3 2008, за кілька місяців до ліквідації Ensemble, команда "Halo Wars" показала кінематографічний трейлер гри, який, з точки зору сьогоднішнього дня, міг бути підсвідомим криком про допомогу. Во время E3 2008, за несколько месяцев до ликвидации Энсамбля, команда «Halo Wars» показала кинематографический трейлер игры, который, глядя с сегодняшней перспективы, мог быть подсознательным криком о помощи.

„Pięć lat. Пять|лет «Пять лет. Pięć długich lat – mówił narrator, kiedy grupa marines odpierała najeźdźcze siły obcego Przymierza. Пять|долгих|лет|говорил|рассказчик|когда|группа|морских пехотинцев|отражала|захватчики|силы|инопланетного|Альянса |||||||морпіхи||вторгнення||| Пять долгих лет – говорил рассказчик, когда группа морских пехотинцев отражала вторжение инопланетных сил Альянса. – Z początku szło dobrze”. С|начала|шло|хорошо – Сначала шло хорошо. Atakujący z powietrza obcy zdejmowali żołnierza za żołnierzem, a nierówna walka szybko przedzierzgnęła się w krwawą masakrę. Нападающие|с|воздуха|чужие|снимали|солдата|за|солдатом|а|неравная|борьба|быстро|превратилась|в|в|кровавую|резню |||||||солдата|||||перетворилася|||| Нападающие с воздуха инопланетяне сбивали солдата за солдатом, и неравный бой быстро превратился в кровавую резню. Narrator kontynuował: „Niepowodzenie po niepowodzeniu i porażka po porażce uczyniły z szybkiego i zdecydowanego zwycięstwa pięć lat piekła”. Наратор|продолжал|Неудача|после|неудачи|и|Поражение|после|поражения|сделали|из|быстрого|и|решительного|победы|пять|лет|ада Оповідач продовжував: "Невдача за невдачею, поразка за поразкою перетворили п'ять років пекла на швидку і рішучу перемогу". Нарратор продолжал: «Неудача за неудачей и поражение за поражением сделали из быстрой и решительной победы пять лет ада».

SENT_CWT:AFkKFwvL=4.77 PAR_TRANS:gpt-4o-mini=2.51 ru:AFkKFwvL openai.2025-01-22 ai_request(all=117 err=0.00%) translation(all=97 err=0.00%) cwt(all=1304 err=0.92%)